|
|
|
|
Gram24.info |
| Warhammer Online • 15-09-2008 |
Jedni na Warhammer Online czekają, drudzy już dawno po krótkim spojrzeniu na screeny spisali grę na straty. Jednak ta skutecznie broni się przed sądami internetowych marud typu: „bleh, klon wowa”, „bleh, grafika tak samo słaba jak w wowie”, „bleh, to”, „bleh, tamto”. W identyczny sposób, w jaki struś radzi sobie ze stwierdzeniami: „buu, klon kury”, „buu, też ma skrzydła”, „buu, i nawet dziób”. Radzi sobie faktami.
W Warhammer Online położono nacisk na walkę pomiędzy graczami (PvP) z elementami PvE. Zupełnie odwrotnie niż w WoW, który opiera się na zabijaniu nieskończoną ilość razy tych samych bossów dla świecącego jaskrawszymi kolorami ekwipunku (lootu), a w PvP – areny i battlegroundy są tylko dodatkami.
Świat Warhammer Online trawi tysiącletni konflikt między siłami dobra – ludzie, krasnoludy i wysokie elfy (Order) i zła – chaos, zielonoskórzy i ciemne elfy (Destruction). Konflikt rozgrywa się na kilku frontach, wielu obszarach i znacznym terytorium, co ostatecznie sprowadza się do paru trybów rozgrywki.
Na ten system naczyń połączonych składają się:
Scenariusze przypominające ustawki pseudokibiców, do których możemy podłączyć się w każdej chwili i w każdym miejscu. Zostajemy przeniesieni na pole bitwy w stylu battlegroundów w WoW czy minigierek w Age of Conan i wraz z grupą innych graczy walczymy przeciwko drużynom z przeciwnego obozu. Ekipa, która skuteczniej zabija przeciwników i utrzymuje kontrolę nad mapą, wygrywa.
|
|
| autor: admin | źródło: gry.wp.pl/core.html?filtr=0,0&x=gra,26,6310,3935 | odsłon: 105 | skomentuj (0) | drukuj |
|
|
 |
|
Polecamy |
|
|
|
|